Топология полигональной сетки основана на Лупах (кольцах), используются только квадратные полигоны (Quads only).
Текстурная развертка не содержит самопересечений (non-overlapping). Все текстуры имеют разрешение 4096х4096 пикселей, использованы Diffuse, Normal Bump и Specular. Карта нормалей запечена с высокополигональной модели. Поликаунт модели: Polys - 1564, Tris - 3128, Verts - 1626.
Возможно внесение изменений под ваши нужды (в геометрию, текстуру и тп.).
Визуализация выполнена в реалтайм движке Marmoset Toolbag:
No comments:
Post a Comment